Pada kesempatan yang sama, Fitriyanti membidangi Scratch Inovatif untuk Navigasi game Asik (Singa Cas) SMPN 12 Batam, mengatakan bahwa di wadah ini melatih anak didik untuk berfikir komputasional serta berlitersasi digital.
Baca Juga: Kemendikdasmen Tinjau Pelaksanaan MPLS dan SPMB di SMPN 12 Batam
Seperti membimbing anak-anak untuk membuat sebuah permainan atau sebuah game yang basic-nya edukasi.
"Kami menyadari tidak semua anak terbiasa dengan tata cara berpikir komputasional.
Maka dari itu kami melatihnya dari dasar juga menghidupkan tutor sebaya,"tambah Fitriyanti.
Seraya mengatakan, bahw sebelumnya pihaknya membuat tim bersama guru dan tutor sebaya.
Lalu diberikan pembekalan terlebih dahulu sebelum di laksanakan dalam proyek P5.
Diakuinya, bahwa persiapan ini merupkan hasil kerjasama dengan guru informatika.
"Kita rapat bersama dengan tujuan bagaimana anak-anak berhenti menjadi konsumen, merubah mindset konsumen menjadi produsen,"harap Fitriyanti lagi.
Sementara untuk tahapan Lomba Inovasi Tahun 2025 diawali dengan tahapan pertama, melakukan penjaringan peserta yang dimulai dari tanggal 10 sampai 20 Juli 2025.
Tahapan kedua, seleksi dan penetapan nominator dari tiap-tiap kategori dilakukan pada tanggal 21 sampai 23 Juli 2025.
Lalu tahapan ketiga, Penjurian dan Penetapan Pemenang masing-masing kategori pada tanggal 25 Juli 2025.
Dan tahapan keempat, pengumuman dan penganugerahan Pemenang Lomba Inovasi Daerah Tahun 2024 di Minggu II September 2025.***